Ревизия: Режим Search and Rescue — 1 мес. назад

Предыдущая версия

1 мес. назад

Комментарий: Обновление страницы администратором

Автор Ivan Z. #22
1Захватывающий режим для FiveM, где игроки делятся на две команды: **Спасатели** и **Цели**.
2Это смесь «королевской битвы» и охоты: зона сужается, ресурсы ограничены, а победить может только одна сторона.
3
4---
5
6## Как начать игру
7
81. Перейдите на страницу режима: [https://code6.ru/apply/sar/](https://code6.ru/apply/sar/).
92. Заполните анкету и выполните этапы допуска.
103. После успешного прохождения вы получите доступ в закрытый **Discord**:
11 - информация о подключении к серверу;
12 - эксклюзивный чат для участников;
13 - уведомления о матчах и ивентах.
14
15Убедитесь, что ваш Discord привязан к профилю в [настройках Boosty](https://boosty.to/app/settings/external-apps), чтобы получить доступ к выделенным каналам. Для игры требуется лицензионная GTA 5 с [FiveM](https://fivem.net/).
16
17---
 
18
19## Как попасть в матч
20
21- После загрузки ресурса вы автоматически телепортируетесь в лобби и видите зелёную зону готовности.
22- Чтобы стать готовым, достаточно находиться внутри этой зоны; выход из неё снимает готовность.
23- Когда готовых игроков становится достаточно (две трети от текущих игроков, минимум 2), сервер запускает отсчёт и роли распределяются между игроками.
24
25---
26
27## Роль Цели
28
29- Победа достигается, если активирован финальный маяк или если все спасатели уничтожены.
30- Стартовый набор: нож, сигнальный пистолет и парашют для десантирования.
31- Дополнительное оружие выдаётся только в точках **Ammu-Nation**.
32- **Без возрождений**: после смерти игрок становится наблюдателем.
33- Связь: один общий радиоканал команды целей; прослушивание канала спасателей отключено.
34- На карте постоянно видны напарники-цели с именами.
35
36---
37
38## Роль Спасатели
39
40- Задача — уничтожить все цели до окончания финального таймера либо не дать им активировать маяк.
41 - Стартовый комплект спасателя включает служебную модель, транспорт и комбинацию оружия (пистолет + карабин/снайперка/пулемёт, бомбы-липучки); комплекты распределяются случайно, чтобы сохранить разнообразие.
42- У каждого спасателя есть одно автоматическое возрождение: первая смерть возвращает в бой.
43- После приземления создаётся служебный транспорт (не больше 80% от числа спасателей).
44- Доступна только служебная техника; при попытке сесть в гражданский транспорт игрок высаживается.
45- На карте постоянно видны напарники-спасатели с именами.
46
47---
48
49## Игровые механики
50
51### Зона
52- Игровая область сужается за 5 этапов; финальный этап длится дольше, чтобы дать больше времени на финальные столкновения.
53- Синий круг показывает текущую зону, зелёный — следующую.
54- В первые 30 секунд после старта штраф за выход из зоны не применяется, затем игроку даётся 20 секунд на возвращение прежде, чем наступает смерть.
55
56### Финальные маяки (цели)
57- На финальном этапе появляются два жёлтых маяка, видимые всем игрокам.
58- Один маяк случайно становится активным; только он даёт победу целям при захвате. Второй маяк является ложным.
59- Маяки видят обе команды, спасатели могут их охранять.
60
61### Маяки (спасатели)
62- Отмечены на карте только для спасателей.
63- Каждая зона срабатывает один раз за матч при входе спасателя.
64- При активации в течение 10 секунд всем спасателям видно расположение всех живых целей; затем остаются метки последних известных позиций.
65
66### Ammu-Nation (цели)
67- Точки разбросаны по карте и отмечены красной иконкой оружия; их видят обе команды.
68- Получить оружие может только игрок роли цель: достаточно зайти в область.
69- Выдаётся случайное оружие с ограниченными патронами, выводится сообщение в чат, точка исчезает и больше не используется.
70- Возможны дропы типа `WEAPON_PISTOL`, `WEAPON_COMBATPISTOL`, `WEAPON_HEAVYPISTOL`, `WEAPON_PISTOL50`, `WEAPON_APPISTOL`, `WEAPON_MACHINEPISTOL`, `WEAPON_MICROSMG`, `WEAPON_MINISMG`, `WEAPON_SMG`, `WEAPON_COMBATPDW`, `WEAPON_CARBINERIFLE`, `WEAPON_ASSAULTRIFLE`, `WEAPON_ADVANCEDRIFLE`, `WEAPON_BULLPUPRIFLE`, `WEAPON_COMBATMG`, `WEAPON_PUMPSHOTGUN`, `WEAPON_BULLPUPSHOTGUN`, `WEAPON_MARKSMANRIFLE`, `WEAPON_HEAVYSNIPER`, а также гранаты, молотовы, дымовые снаряды и стикки; всё выдаётся случайно при каждом посещении.
71
72### Гаражи (цели)
73- Цели могут заходить в отмеченные зоны, где каждая точка выдаёт транспорт один раз за матч.
74- Гаражи визуально выделены маркерами и блипами; после получения машины отметка исчезает.
75- Транспорт появляется прямо перед игроком и позволяет быстро продолжить отход.
76- Пул включает преимущественно muscle- и техничные модели: `dominator5`, `dominator6`, `speedo2`, `phantom2`, `tyrant`, `formula2`, `trophytruck`, `wastelander`, `broadway`, `towtruck`, `zr380`, `jugular`, `riot2`, `dune4`, `monster`, `champion`, `tractor` и другие спецмашины.
77- Гаражи доступны только для целей, и после использования конкретной точки она не приносит больше транспорта в этом раунде.
 
 
 
 
78
79### Транспорт
80- Спасатели используют только служебные автомобили, вертолёты или лодки; гражданская техника недоступна.
81- Цели могут пользоваться любым транспортом.
82
83### Голосовая связь
84- У каждой команды свой отдельный радиоканал и локальный 3D-чат, слышный всем вокруг.
85
86---
87
88## Условия победы
89
90- **Цели** побеждают, если:
91 - взят активный финальный маяк,
92 - либо все спасатели уничтожены.
93
94- **Спасатели** побеждают, если:
95 - все цели уничтожены до захвата маяка.
96
97- Если финальный таймер истёк и обе стороны ещё живы — **ничья**.
98
99После окончания матча все возвращаются в лобби.
100
101---
102
103## Советы
104
105- **Цели**: держитесь в зеленой зоне лобби до старта, используйте Ammu-Nation и гаражи для пополнения оружия и транспорта, общайтесь через командные метки и пинги.
106- **Спасатели**: активируйте пинг-зоны, держите служебную технику, контролируйте финальные маяки и работайте отлаженной связью.
107- **Обе команды**: внимательно следите за сжатием зоны (5 этапов, первые 30 секунд без урона, потом 20 секунд на возврат), держите связь и используйте UI/метки, чтобы не пропустить готовность и начало раунда.
108
109---
110
111## Патч-ноут
112
113 - **06.01.25:** Ammu-Nation теперь выдаёт расширенный пул оружия (пистолеты, PDW/SMG, точечные винтовки и утилитарные гранаты), а экипировка подбирается случайно при каждом визите.
114 - **06.01.25:** Спасатели получают наборы с оружием и служебным транспортом, а цели могут принимать один транспорт от каждой гаражной точки.
115- На финальном этапе появляются два маяка, один активный; захват активного даёт мгновенную победу целям.
116- Выживание до конца таймера само по себе не даёт победу целям — при живых командах возможна ничья.
117- Спасатели получают одно автоматическое возрождение и служебный транспорт после приземления (с ограничением по количеству).
118- Внешняя зона строгая: 30 секунд на стартовый разбег, затем 20 секунд на возвращение в круг.
119- Пинг-зоны показывают всех живых целей на 10 секунд и оставляют метки последних известных мест.
Текущая версия

Режим Search and Rescue

Обновлена: 1 мес. назад

Автор Ivan Z. #22
1Захватывающий режим для FiveM, где игроки делятся на две команды: **Спасатели** и **Цели**.
2Это смесь «королевской битвы» и охоты: зона сужается, ресурсы ограничены, а победить может только одна сторона.
 
 
3
4## Как начать игру
5
61. Перейдите на страницу режима: [https://code6.ru/apply/sar/](https://code6.ru/apply/sar/).
72. Заполните анкету и выполните этапы допуска.
83. После успешного прохождения вы получите доступ в закрытый **Discord**:
9 - информация о подключении к серверу;
10 - эксклюзивный чат для участников;
11 - уведомления о матчах и ивентах.
12
13Убедитесь, что ваш Discord привязан к профилю в [настройках Boosty](https://boosty.to/app/settings/external-apps), чтобы получить доступ к выделенным каналам. Для игры требуется лицензионная GTA 5 с [FiveM](https://fivem.net/).
14
15## Требования доступа
16- Чтобы присоединиться к Search and Rescue, нужна активная подписка Boosty уровня 1 или выше; проверьте статус подписки заранее, чтобы не попасть под блокировку при попытке очереди.
17
18## Как попасть в матч
19
20- После загрузки ресурса вы автоматически телепортируетесь в лобби и видите зелёную зону готовности.
21- Чтобы стать готовым, достаточно находиться внутри этой зоны; выход из неё снимает готовность.
22- Когда готовых игроков становится достаточно (две трети от текущих игроков, минимум 2), сервер запускает отсчёт и роли распределяются между игроками.
 
 
23
24## Роль Цели
25
26- Победа достигается, если активирован финальный маяк или если все спасатели уничтожены.
27- Стартовый набор: нож, сигнальный пистолет и парашют для десантирования.
28- Дополнительное оружие выдаётся только в точках **Ammu-Nation**.
29- **Без возрождений**: после смерти игрок становится наблюдателем.
30- Связь: один общий радиоканал команды целей; прослушивание канала спасателей отключено.
31- На карте постоянно видны напарники-цели с именами.
 
 
32
33## Роль Спасатели
34
35- Задача — уничтожить все цели до окончания финального таймера либо не дать им активировать маяк.
36 - Стартовый комплект спасателя включает служебную модель, транспорт и комбинацию оружия (пистолет + карабин/снайперка/пулемёт, бомбы-липучки); комплекты распределяются случайно, чтобы сохранить разнообразие.
37- У каждого спасателя есть одно автоматическое возрождение: первая смерть возвращает в бой.
38- После приземления создаётся служебный транспорт (не больше 80% от числа спасателей).
39- Доступна только служебная техника; при попытке сесть в гражданский транспорт игрок высаживается.
40- На карте постоянно видны напарники-спасатели с именами.
 
 
41
42## Игровые механики
43
44### Зона
45- Игровая область сужается за 5 этапов; финальный этап длится дольше, чтобы дать больше времени на финальные столкновения.
46- Синий круг показывает текущую зону, зелёный — следующую.
47- В первые 30 секунд после старта штраф за выход из зоны не применяется, затем игроку даётся 20 секунд на возвращение прежде, чем наступает смерть.
48
49### Финальные маяки (цели)
50- На финальном этапе появляются два жёлтых маяка, видимые всем игрокам.
51- Один маяк случайно становится активным; только он даёт победу целям при захвате. Второй маяк является ложным.
52- Маяки видят обе команды, спасатели могут их охранять.
53
54### Маяки (спасатели)
55- Отмечены на карте только для спасателей.
56- Каждая зона срабатывает один раз за матч при входе спасателя.
57- При активации в течение 10 секунд всем спасателям видно расположение всех живых целей; затем остаются метки последних известных позиций.
58
59### Ammu-Nation (цели)
60- Точки разбросаны по карте и отмечены красной иконкой оружия; их видят обе команды.
61- Получить оружие может только игрок роли цель: достаточно зайти в область.
62- Выдаётся случайное оружие с ограниченными патронами, выводится сообщение в чат, точка исчезает и больше не используется.
63- Возможны дропы типа `WEAPON_PISTOL`, `WEAPON_COMBATPISTOL`, `WEAPON_HEAVYPISTOL`, `WEAPON_PISTOL50`, `WEAPON_APPISTOL`, `WEAPON_MACHINEPISTOL`, `WEAPON_MICROSMG`, `WEAPON_MINISMG`, `WEAPON_SMG`, `WEAPON_COMBATPDW`, `WEAPON_CARBINERIFLE`, `WEAPON_ASSAULTRIFLE`, `WEAPON_ADVANCEDRIFLE`, `WEAPON_BULLPUPRIFLE`, `WEAPON_COMBATMG`, `WEAPON_PUMPSHOTGUN`, `WEAPON_BULLPUPSHOTGUN`, `WEAPON_MARKSMANRIFLE`, `WEAPON_HEAVYSNIPER`, а также гранаты, молотовы, дымовые снаряды и стикки; всё выдаётся случайно при каждом посещении.
64
65-### Гаражи (цели)
66- Цели могут заходить в отмеченные зоны, где каждая точка выдаёт транспорт один раз за матч.
67- Гаражи визуально выделены маркерами и блипами; после получения машины отметка исчезает.
68- Транспорт появляется прямо перед игроком и позволяет быстро продолжить отход.
69- Пул включает преимущественно muscle- и техничные модели: `dominator5`, `dominator6`, `speedo2`, `phantom2`, `tyrant`, `formula2`, `trophytruck`, `wastelander`, `broadway`, `towtruck`, `zr380`, `jugular`, `riot2`, `dune4`, `monster`, `champion`, `tractor` и другие спецмашины.
70- Гаражи доступны только для целей, и после использования конкретной точки она не приносит больше транспорта в этом раунде.
71
72### Броня
73- Три станции брони (Mission Row, Палето и Sandy Shores) пополняют экипировку в одно касание: бронежилет восстанавливается до 100, вы получаете две дымовые, электрошокер и Ray Pistol.
74- Точки доступны любой роли, но каждая работает только один раз за матч для каждого игрока, так что заходите за комплектом тогда, когда он действительно необходим.
75
76### Транспорт
77- Спасатели используют только служебные автомобили, вертолёты или лодки; гражданская техника недоступна.
78- Цели могут пользоваться любым транспортом.
79
80### Голосовая связь
81- У каждой команды свой отдельный радиоканал и локальный 3D-чат, слышный всем вокруг.
 
 
82
83## Условия победы
 
84- **Цели** побеждают, если:
85 - взят активный финальный маяк,
86 - либо все спасатели уничтожены.
 
87- **Спасатели** побеждают, если:
88 - все цели уничтожены до захвата маяка.
 
89- Если финальный таймер истёк и обе стороны ещё живы — **ничья**.
90
91После окончания матча все возвращаются в лобби.
 
 
92
93## Советы
94
95- **Цели**: держитесь в зеленой зоне лобби до старта, используйте Ammu-Nation и гаражи для пополнения оружия и транспорта, общайтесь через командные метки и пинги.
96- **Спасатели**: активируйте пинг-зоны, держите служебную технику, контролируйте финальные маяки и работайте отлаженной связью.
97- **Обе команды**: внимательно следите за сжатием зоны (5 этапов, первые 30 секунд без урона, потом 20 секунд на возврат), держите связь и используйте UI/метки, чтобы не пропустить готовность и начало раунда.
 
 
98
99## Патч-ноут
100
101 - **06.01.25:** Ammu-Nation теперь выдаёт расширенный пул оружия (пистолеты, PDW/SMG, точечные винтовки и утилитарные гранаты), а экипировка подбирается случайно при каждом визите.
102 - **06.01.25:** Спасатели получают наборы с оружием и служебным транспортом, а цели могут принимать один транспорт от каждой гаражной точки.
103- На финальном этапе появляются два маяка, один активный; захват активного даёт мгновенную победу целям.
104- Выживание до конца таймера само по себе не даёт победу целям — при живых командах возможна ничья.
105- Спасатели получают одно автоматическое возрождение и служебный транспорт после приземления (с ограничением по количеству).
106- Внешняя зона строгая: 30 секунд на стартовый разбег, затем 20 секунд на возвращение в круг.
107- Пинг-зоны показывают всех живых целей на 10 секунд и оставляют метки последних известных мест.

Автор страницы: Ivan Z. #22 Последнее обновление: 1 мес. назад