Ревизия #1263: Режим Search and Rescue — 2 мес. назад
Объединенный Diff
Режим Search and Rescue
Комментарий: Обновление страницы администратором
11Захватывающий режим для FiveM, где игроки делятся на две команды: **Спасатели** и **Цели**.
22Это смесь «королевской битвы» и охоты: зона сужается, ресурсы ограничены, а победить может только одна сторона.
3
4 ---
53
64## Как начать игру
75
861. Перейдите на страницу режима: [https://code6.ru/apply/sar/](https://code6.ru/apply/sar/).
972. Заполните анкету и выполните этапы допуска.
1083. После успешного прохождения вы получите доступ в закрытый **Discord**:
119 - информация о подключении к серверу;
1210 - эксклюзивный чат для участников;
1311 - уведомления о матчах и ивентах.
1412
1513Убедитесь, что ваш Discord привязан к профилю в [настройках Boosty](https://boosty.to/app/settings/external-apps), чтобы получить доступ к выделенным каналам. Для игры требуется лицензионная GTA 5 с [FiveM](https://fivem.net/).
1614
17 ---
15## Требования доступа
16- Чтобы присоединиться к Search and Rescue, нужна активная подписка Boosty уровня 1 или выше; проверьте статус подписки заранее, чтобы не попасть под блокировку при попытке очереди.
1817
1918## Как попасть в матч
2019
2120- После загрузки ресурса вы автоматически телепортируетесь в лобби и видите зелёную зону готовности.
2221- Чтобы стать готовым, достаточно находиться внутри этой зоны; выход из неё снимает готовность.
2322- Когда готовых игроков становится достаточно (две трети от текущих игроков, минимум 2), сервер запускает отсчёт и роли распределяются между игроками.
24
25 ---
2623
2724## Роль Цели
2825
2926- Победа достигается, если активирован финальный маяк или если все спасатели уничтожены.
3027- Стартовый набор: нож, сигнальный пистолет и парашют для десантирования.
3128- Дополнительное оружие выдаётся только в точках **Ammu-Nation**.
3229- **Без возрождений**: после смерти игрок становится наблюдателем.
3330- Связь: один общий радиоканал команды целей; прослушивание канала спасателей отключено.
3431- На карте постоянно видны напарники-цели с именами.
35
36 ---
3732
3833## Роль Спасатели
3934
4035- Задача — уничтожить все цели до окончания финального таймера либо не дать им активировать маяк.
4136 - Стартовый комплект спасателя включает служебную модель, транспорт и комбинацию оружия (пистолет + карабин/снайперка/пулемёт, бомбы-липучки); комплекты распределяются случайно, чтобы сохранить разнообразие.
4237- У каждого спасателя есть одно автоматическое возрождение: первая смерть возвращает в бой.
4338- После приземления создаётся служебный транспорт (не больше 80% от числа спасателей).
4439- Доступна только служебная техника; при попытке сесть в гражданский транспорт игрок высаживается.
4540- На карте постоянно видны напарники-спасатели с именами.
46
47 ---
4841
4942## Игровые механики
5043
5144### Зона
5245- Игровая область сужается за 5 этапов; финальный этап длится дольше, чтобы дать больше времени на финальные столкновения.
5346- Синий круг показывает текущую зону, зелёный — следующую.
5447- В первые 30 секунд после старта штраф за выход из зоны не применяется, затем игроку даётся 20 секунд на возвращение прежде, чем наступает смерть.
5548
5649### Финальные маяки (цели)
5750- На финальном этапе появляются два жёлтых маяка, видимые всем игрокам.
5851- Один маяк случайно становится активным; только он даёт победу целям при захвате. Второй маяк является ложным.
5952- Маяки видят обе команды, спасатели могут их охранять.
6053
6154### Маяки (спасатели)
6255- Отмечены на карте только для спасателей.
6356- Каждая зона срабатывает один раз за матч при входе спасателя.
6457- При активации в течение 10 секунд всем спасателям видно расположение всех живых целей; затем остаются метки последних известных позиций.
6558
6659### Ammu-Nation (цели)
6760- Точки разбросаны по карте и отмечены красной иконкой оружия; их видят обе команды.
6861- Получить оружие может только игрок роли цель: достаточно зайти в область.
6962- Выдаётся случайное оружие с ограниченными патронами, выводится сообщение в чат, точка исчезает и больше не используется.
7063- Возможны дропы типа `WEAPON_PISTOL`, `WEAPON_COMBATPISTOL`, `WEAPON_HEAVYPISTOL`, `WEAPON_PISTOL50`, `WEAPON_APPISTOL`, `WEAPON_MACHINEPISTOL`, `WEAPON_MICROSMG`, `WEAPON_MINISMG`, `WEAPON_SMG`, `WEAPON_COMBATPDW`, `WEAPON_CARBINERIFLE`, `WEAPON_ASSAULTRIFLE`, `WEAPON_ADVANCEDRIFLE`, `WEAPON_BULLPUPRIFLE`, `WEAPON_COMBATMG`, `WEAPON_PUMPSHOTGUN`, `WEAPON_BULLPUPSHOTGUN`, `WEAPON_MARKSMANRIFLE`, `WEAPON_HEAVYSNIPER`, а также гранаты, молотовы, дымовые снаряды и стикки; всё выдаётся случайно при каждом посещении.
7164
7265-### Гаражи (цели)
7366- Цели могут заходить в отмеченные зоны, где каждая точка выдаёт транспорт один раз за матч.
7467- Гаражи визуально выделены маркерами и блипами; после получения машины отметка исчезает.
7568- Транспорт появляется прямо перед игроком и позволяет быстро продолжить отход.
7669- Пул включает преимущественно muscle- и техничные модели: `dominator5`, `dominator6`, `speedo2`, `phantom2`, `tyrant`, `formula2`, `trophytruck`, `wastelander`, `broadway`, `towtruck`, `zr380`, `jugular`, `riot2`, `dune4`, `monster`, `champion`, `tractor` и другие спецмашины.
7770- Гаражи доступны только для целей, и после использования конкретной точки она не приносит больше транспорта в этом раунде.
7871
7972### Броня
8073- Три станции брони (Mission Row, Палето и Sandy Shores) пополняют экипировку в одно касание: бронежилет восстанавливается до 100, вы получаете две дымовые, электрошокер и Ray Pistol.
8174- Точки доступны любой роли, но каждая работает только один раз за матч для каждого игрока, так что заходите за комплектом тогда, когда он действительно необходим.
8275
8376### Транспорт
8477- Спасатели используют только служебные автомобили, вертолёты или лодки; гражданская техника недоступна.
8578- Цели могут пользоваться любым транспортом.
8679
8780### Голосовая связь
8881- У каждой команды свой отдельный радиоканал и локальный 3D-чат, слышный всем вокруг.
89
90 ---
9182
9283## Условия победы
9384- **Цели** побеждают, если:
9485 - взят активный финальный маяк,
9586 - либо все спасатели уничтожены.
9687- **Спасатели** побеждают, если:
9788 - все цели уничтожены до захвата маяка.
9889- Если финальный таймер истёк и обе стороны ещё живы — **ничья**.
9990
10091После окончания матча все возвращаются в лобби.
101
102 ---
10392
10493## Советы
10594
10695- **Цели**: держитесь в зеленой зоне лобби до старта, используйте Ammu-Nation и гаражи для пополнения оружия и транспорта, общайтесь через командные метки и пинги.
10796- **Спасатели**: активируйте пинг-зоны, держите служебную технику, контролируйте финальные маяки и работайте отлаженной связью.
10897- **Обе команды**: внимательно следите за сжатием зоны (5 этапов, первые 30 секунд без урона, потом 20 секунд на возврат), держите связь и используйте UI/метки, чтобы не пропустить готовность и начало раунда.
109
110 ---
11198
11299## Патч-ноут
113100
114101 - **06.01.25:** Ammu-Nation теперь выдаёт расширенный пул оружия (пистолеты, PDW/SMG, точечные винтовки и утилитарные гранаты), а экипировка подбирается случайно при каждом визите.
115102 - **06.01.25:** Спасатели получают наборы с оружием и служебным транспортом, а цели могут принимать один транспорт от каждой гаражной точки.
116103- На финальном этапе появляются два маяка, один активный; захват активного даёт мгновенную победу целям.
117104- Выживание до конца таймера само по себе не даёт победу целям — при живых командах возможна ничья.
118105- Спасатели получают одно автоматическое возрождение и служебный транспорт после приземления (с ограничением по количеству).
119106- Внешняя зона строгая: 30 секунд на стартовый разбег, затем 20 секунд на возвращение в круг.
120107- Пинг-зоны показывают всех живых целей на 10 секунд и оставляют метки последних известных мест.