Режим Search and Rescue

Захватывающий режим для FiveM, где игроки делятся на две команды: Спасатели и Цели.
Это смесь «королевской битвы» и охоты: зона сужается, ресурсы ограничены, а победить может только одна сторона.

Как начать игру

  1. Перейдите на страницу режима: https://code6.ru/apply/sar/.
  2. Заполните анкету и выполните этапы допуска.
  3. После успешного прохождения вы получите доступ в закрытый Discord:
    • информация о подключении к серверу;
    • эксклюзивный чат для участников;
    • уведомления о матчах и ивентах.

Убедитесь, что ваш Discord привязан к профилю в настройках Boosty, чтобы получить доступ к выделенным каналам. Для игры требуется лицензионная GTA 5 с FiveM.

Требования доступа

  • Чтобы присоединиться к Search and Rescue, нужна активная подписка Boosty уровня 1 или выше; проверьте статус подписки заранее, чтобы не попасть под блокировку при попытке очереди.

Как попасть в матч

  • После загрузки ресурса вы автоматически телепортируетесь в лобби и видите зелёную зону готовности.
  • Чтобы стать готовым, достаточно находиться внутри этой зоны; выход из неё снимает готовность.
  • Когда готовых игроков становится достаточно (две трети от текущих игроков, минимум 2), сервер запускает отсчёт и роли распределяются между игроками.

Роль Цели

  • Победа достигается, если активирован финальный маяк или если все спасатели уничтожены.
  • Стартовый набор: нож, сигнальный пистолет и парашют для десантирования.
  • Дополнительное оружие выдаётся только в точках Ammu-Nation.
  • Без возрождений: после смерти игрок становится наблюдателем.
  • Связь: один общий радиоканал команды целей; прослушивание канала спасателей отключено.
  • На карте постоянно видны напарники-цели с именами.

Роль Спасатели

  • Задача — уничтожить все цели до окончания финального таймера либо не дать им активировать маяк.
    • Стартовый комплект спасателя включает служебную модель, транспорт и комбинацию оружия (пистолет + карабин/снайперка/пулемёт, бомбы-липучки); комплекты распределяются случайно, чтобы сохранить разнообразие.
  • У каждого спасателя есть одно автоматическое возрождение: первая смерть возвращает в бой.
  • После приземления создаётся служебный транспорт (не больше 80% от числа спасателей).
  • Доступна только служебная техника; при попытке сесть в гражданский транспорт игрок высаживается.
  • На карте постоянно видны напарники-спасатели с именами.

Игровые механики

Зона

  • Игровая область сужается за 5 этапов; финальный этап длится дольше, чтобы дать больше времени на финальные столкновения.
  • Синий круг показывает текущую зону, зелёный — следующую.
  • В первые 30 секунд после старта штраф за выход из зоны не применяется, затем игроку даётся 20 секунд на возвращение прежде, чем наступает смерть.

Финальные маяки (цели)

  • На финальном этапе появляются два жёлтых маяка, видимые всем игрокам.
  • Один маяк случайно становится активным; только он даёт победу целям при захвате. Второй маяк является ложным.
  • Маяки видят обе команды, спасатели могут их охранять.

Маяки (спасатели)

  • Отмечены на карте только для спасателей.
  • Каждая зона срабатывает один раз за матч при входе спасателя.
  • При активации в течение 10 секунд всем спасателям видно расположение всех живых целей; затем остаются метки последних известных позиций.

Ammu-Nation (цели)

  • Точки разбросаны по карте и отмечены красной иконкой оружия; их видят обе команды.
  • Получить оружие может только игрок роли цель: достаточно зайти в область.
  • Выдаётся случайное оружие с ограниченными патронами, выводится сообщение в чат, точка исчезает и больше не используется.
  • Возможны дропы типа WEAPON_PISTOL, WEAPON_COMBATPISTOL, WEAPON_HEAVYPISTOL, WEAPON_PISTOL50, WEAPON_APPISTOL, WEAPON_MACHINEPISTOL, WEAPON_MICROSMG, WEAPON_MINISMG, WEAPON_SMG, WEAPON_COMBATPDW, WEAPON_CARBINERIFLE, WEAPON_ASSAULTRIFLE, WEAPON_ADVANCEDRIFLE, WEAPON_BULLPUPRIFLE, WEAPON_COMBATMG, WEAPON_PUMPSHOTGUN, WEAPON_BULLPUPSHOTGUN, WEAPON_MARKSMANRIFLE, WEAPON_HEAVYSNIPER, а также гранаты, молотовы, дымовые снаряды и стикки; всё выдаётся случайно при каждом посещении.

-### Гаражи (цели)

  • Цели могут заходить в отмеченные зоны, где каждая точка выдаёт транспорт один раз за матч.
  • Гаражи визуально выделены маркерами и блипами; после получения машины отметка исчезает.
  • Транспорт появляется прямо перед игроком и позволяет быстро продолжить отход.
  • Пул включает преимущественно muscle- и техничные модели: dominator5, dominator6, speedo2, phantom2, tyrant, formula2, trophytruck, wastelander, broadway, towtruck, zr380, jugular, riot2, dune4, monster, champion, tractor и другие спецмашины.
  • Гаражи доступны только для целей, и после использования конкретной точки она не приносит больше транспорта в этом раунде.

Броня

  • Три станции брони (Mission Row, Палето и Sandy Shores) пополняют экипировку в одно касание: бронежилет восстанавливается до 100, вы получаете две дымовые, электрошокер и Ray Pistol.
  • Точки доступны любой роли, но каждая работает только один раз за матч для каждого игрока, так что заходите за комплектом тогда, когда он действительно необходим.

Транспорт

  • Спасатели используют только служебные автомобили, вертолёты или лодки; гражданская техника недоступна.
  • Цели могут пользоваться любым транспортом.

Голосовая связь

  • У каждой команды свой отдельный радиоканал и локальный 3D-чат, слышный всем вокруг.

Условия победы

  • Цели побеждают, если:
    • взят активный финальный маяк,
    • либо все спасатели уничтожены.
  • Спасатели побеждают, если:
    • все цели уничтожены до захвата маяка.
  • Если финальный таймер истёк и обе стороны ещё живы — ничья.

После окончания матча все возвращаются в лобби.

Советы

  • Цели: держитесь в зеленой зоне лобби до старта, используйте Ammu-Nation и гаражи для пополнения оружия и транспорта, общайтесь через командные метки и пинги.
  • Спасатели: активируйте пинг-зоны, держите служебную технику, контролируйте финальные маяки и работайте отлаженной связью.
  • Обе команды: внимательно следите за сжатием зоны (5 этапов, первые 30 секунд без урона, потом 20 секунд на возврат), держите связь и используйте UI/метки, чтобы не пропустить готовность и начало раунда.

Патч-ноут

  • 06.01.25: Ammu-Nation теперь выдаёт расширенный пул оружия (пистолеты, PDW/SMG, точечные винтовки и утилитарные гранаты), а экипировка подбирается случайно при каждом визите.
  • 06.01.25: Спасатели получают наборы с оружием и служебным транспортом, а цели могут принимать один транспорт от каждой гаражной точки.
    • На финальном этапе появляются два маяка, один активный; захват активного даёт мгновенную победу целям.
    • Выживание до конца таймера само по себе не даёт победу целям — при живых командах возможна ничья.
    • Спасатели получают одно автоматическое возрождение и служебный транспорт после приземления (с ограничением по количеству).
    • Внешняя зона строгая: 30 секунд на стартовый разбег, затем 20 секунд на возвращение в круг.
    • Пинг-зоны показывают всех живых целей на 10 секунд и оставляют метки последних известных мест.

Автор: Ivan Z. #22 Последнее обновление: 1 мес. назад