Режим Search and Rescue
Захватывающий режим для FiveM, где игроки делятся на две команды: Спасатели и Цели.
Это смесь «королевской битвы» и охоты: зона сужается, ресурсы ограничены, а победить может только одна сторона.
Как начать игру
- Перейдите на страницу режима: https://code6.ru/apply/sar/.
- Заполните анкету и выполните этапы допуска.
- После успешного прохождения вы получите доступ в закрытый Discord:
- информация о подключении к серверу;
- эксклюзивный чат для участников;
- уведомления о матчах и ивентах.
Убедитесь, что ваш Discord привязан к профилю в настройках Boosty, чтобы получить доступ к выделенным каналам. Для игры требуется лицензионная GTA 5 с FiveM.
Требования доступа
- Чтобы присоединиться к Search and Rescue, нужна активная подписка Boosty уровня 1 или выше; проверьте статус подписки заранее, чтобы не попасть под блокировку при попытке очереди.
Как попасть в матч
- После загрузки ресурса вы автоматически телепортируетесь в лобби и видите зелёную зону готовности.
- Чтобы стать готовым, достаточно находиться внутри этой зоны; выход из неё снимает готовность.
- Когда готовых игроков становится достаточно (две трети от текущих игроков, минимум 2), сервер запускает отсчёт и роли распределяются между игроками.
Роль Цели
- Победа достигается, если активирован финальный маяк или если все спасатели уничтожены.
- Стартовый набор: нож, сигнальный пистолет и парашют для десантирования.
- Дополнительное оружие выдаётся только в точках Ammu-Nation.
- Без возрождений: после смерти игрок становится наблюдателем.
- Связь: один общий радиоканал команды целей; прослушивание канала спасателей отключено.
- На карте постоянно видны напарники-цели с именами.
Роль Спасатели
- Задача — уничтожить все цели до окончания финального таймера либо не дать им активировать маяк.
- Стартовый комплект спасателя включает служебную модель, транспорт и комбинацию оружия (пистолет + карабин/снайперка/пулемёт, бомбы-липучки); комплекты распределяются случайно, чтобы сохранить разнообразие.
- У каждого спасателя есть одно автоматическое возрождение: первая смерть возвращает в бой.
- После приземления создаётся служебный транспорт (не больше 80% от числа спасателей).
- Доступна только служебная техника; при попытке сесть в гражданский транспорт игрок высаживается.
- На карте постоянно видны напарники-спасатели с именами.
Игровые механики
Зона
- Игровая область сужается за 5 этапов; финальный этап длится дольше, чтобы дать больше времени на финальные столкновения.
- Синий круг показывает текущую зону, зелёный — следующую.
- В первые 30 секунд после старта штраф за выход из зоны не применяется, затем игроку даётся 20 секунд на возвращение прежде, чем наступает смерть.
Финальные маяки (цели)
- На финальном этапе появляются два жёлтых маяка, видимые всем игрокам.
- Один маяк случайно становится активным; только он даёт победу целям при захвате. Второй маяк является ложным.
- Маяки видят обе команды, спасатели могут их охранять.
Маяки (спасатели)
- Отмечены на карте только для спасателей.
- Каждая зона срабатывает один раз за матч при входе спасателя.
- При активации в течение 10 секунд всем спасателям видно расположение всех живых целей; затем остаются метки последних известных позиций.
Ammu-Nation (цели)
- Точки разбросаны по карте и отмечены красной иконкой оружия; их видят обе команды.
- Получить оружие может только игрок роли цель: достаточно зайти в область.
- Выдаётся случайное оружие с ограниченными патронами, выводится сообщение в чат, точка исчезает и больше не используется.
- Возможны дропы типа
WEAPON_PISTOL,WEAPON_COMBATPISTOL,WEAPON_HEAVYPISTOL,WEAPON_PISTOL50,WEAPON_APPISTOL,WEAPON_MACHINEPISTOL,WEAPON_MICROSMG,WEAPON_MINISMG,WEAPON_SMG,WEAPON_COMBATPDW,WEAPON_CARBINERIFLE,WEAPON_ASSAULTRIFLE,WEAPON_ADVANCEDRIFLE,WEAPON_BULLPUPRIFLE,WEAPON_COMBATMG,WEAPON_PUMPSHOTGUN,WEAPON_BULLPUPSHOTGUN,WEAPON_MARKSMANRIFLE,WEAPON_HEAVYSNIPER, а также гранаты, молотовы, дымовые снаряды и стикки; всё выдаётся случайно при каждом посещении.
-### Гаражи (цели)
- Цели могут заходить в отмеченные зоны, где каждая точка выдаёт транспорт один раз за матч.
- Гаражи визуально выделены маркерами и блипами; после получения машины отметка исчезает.
- Транспорт появляется прямо перед игроком и позволяет быстро продолжить отход.
- Пул включает преимущественно muscle- и техничные модели:
dominator5,dominator6,speedo2,phantom2,tyrant,formula2,trophytruck,wastelander,broadway,towtruck,zr380,jugular,riot2,dune4,monster,champion,tractorи другие спецмашины. - Гаражи доступны только для целей, и после использования конкретной точки она не приносит больше транспорта в этом раунде.
Броня
- Три станции брони (Mission Row, Палето и Sandy Shores) пополняют экипировку в одно касание: бронежилет восстанавливается до 100, вы получаете две дымовые, электрошокер и Ray Pistol.
- Точки доступны любой роли, но каждая работает только один раз за матч для каждого игрока, так что заходите за комплектом тогда, когда он действительно необходим.
Транспорт
- Спасатели используют только служебные автомобили, вертолёты или лодки; гражданская техника недоступна.
- Цели могут пользоваться любым транспортом.
Голосовая связь
- У каждой команды свой отдельный радиоканал и локальный 3D-чат, слышный всем вокруг.
Условия победы
- Цели побеждают, если:
- взят активный финальный маяк,
- либо все спасатели уничтожены.
- Спасатели побеждают, если:
- все цели уничтожены до захвата маяка.
- Если финальный таймер истёк и обе стороны ещё живы — ничья.
После окончания матча все возвращаются в лобби.
Советы
- Цели: держитесь в зеленой зоне лобби до старта, используйте Ammu-Nation и гаражи для пополнения оружия и транспорта, общайтесь через командные метки и пинги.
- Спасатели: активируйте пинг-зоны, держите служебную технику, контролируйте финальные маяки и работайте отлаженной связью.
- Обе команды: внимательно следите за сжатием зоны (5 этапов, первые 30 секунд без урона, потом 20 секунд на возврат), держите связь и используйте UI/метки, чтобы не пропустить готовность и начало раунда.
Патч-ноут
- 06.01.25: Ammu-Nation теперь выдаёт расширенный пул оружия (пистолеты, PDW/SMG, точечные винтовки и утилитарные гранаты), а экипировка подбирается случайно при каждом визите.
- 06.01.25: Спасатели получают наборы с оружием и служебным транспортом, а цели могут принимать один транспорт от каждой гаражной точки.
- На финальном этапе появляются два маяка, один активный; захват активного даёт мгновенную победу целям.
- Выживание до конца таймера само по себе не даёт победу целям — при живых командах возможна ничья.
- Спасатели получают одно автоматическое возрождение и служебный транспорт после приземления (с ограничением по количеству).
- Внешняя зона строгая: 30 секунд на стартовый разбег, затем 20 секунд на возвращение в круг.
- Пинг-зоны показывают всех живых целей на 10 секунд и оставляют метки последних известных мест.