Ревизия #1264: Режим Search and Rescue — 2 мес. назад

Объединенный Diff

Режим Search and Rescue

Комментарий: Обновление страницы администратором

Ревизия #1264 2 мес. назад Ivan Z. #22
Текущая версия 2 мес. назад Ivan Z. #22
Навигация
11Захватывающий режим для FiveM, где игроки делятся на две команды: **Спасатели** и **Цели**.
22Это смесь «королевской битвы» и охоты: зона сужается, ресурсы ограничены, а победить может только одна сторона.
33 
44## Как начать игру
55 
661. Перейдите на страницу режима: [https://code6.ru/apply/sar/](https://code6.ru/apply/sar/).
772. Заполните анкету и выполните этапы допуска.
883. После успешного прохождения вы получите доступ в закрытый **Discord**:
99 - информация о подключении к серверу;
1010 - эксклюзивный чат для участников;
1111 - уведомления о матчах и ивентах.
1212 
1313Убедитесь, что ваш Discord привязан к профилю в [настройках Boosty](https://boosty.to/app/settings/external-apps), чтобы получить доступ к выделенным каналам. Для игры требуется лицензионная GTA 5 с [FiveM](https://fivem.net/).
 14 
 15## Требования доступа
 16- Чтобы присоединиться к Search and Rescue, нужна активная подписка Boosty уровня 1 или выше; проверьте статус подписки заранее, чтобы не попасть под блокировку при попытке очереди.
1417 
1518## Как попасть в матч
1619 
1720- После загрузки ресурса вы автоматически телепортируетесь в лобби и видите зелёную зону готовности.
1821- Чтобы стать готовым, достаточно находиться внутри этой зоны; выход из неё снимает готовность.
1922- Когда готовых игроков становится достаточно (две трети от текущих игроков, минимум 2), сервер запускает отсчёт и роли распределяются между игроками.
2023 
2124## Роль Цели
2225 
2326- Победа достигается, если активирован финальный маяк или если все спасатели уничтожены.
2427- Стартовый набор: нож, сигнальный пистолет и парашют для десантирования.
2528- Дополнительное оружие выдаётся только в точках **Ammu-Nation**.
2629- **Без возрождений**: после смерти игрок становится наблюдателем.
2730- Связь: один общий радиоканал команды целей; прослушивание канала спасателей отключено.
2831- На карте постоянно видны напарники-цели с именами.
2932 
3033## Роль Спасатели
3134 
3235- Задача — уничтожить все цели до окончания финального таймера либо не дать им активировать маяк.
3336 - Стартовый комплект спасателя включает служебную модель, транспорт и комбинацию оружия (пистолет + карабин/снайперка/пулемёт, бомбы-липучки); комплекты распределяются случайно, чтобы сохранить разнообразие.
3437- У каждого спасателя есть одно автоматическое возрождение: первая смерть возвращает в бой.
3538- После приземления создаётся служебный транспорт (не больше 80% от числа спасателей).
3639- Доступна только служебная техника; при попытке сесть в гражданский транспорт игрок высаживается.
3740- На карте постоянно видны напарники-спасатели с именами.
3841 
3942## Игровые механики
4043 
4144### Зона
4245- Игровая область сужается за 5 этапов; финальный этап длится дольше, чтобы дать больше времени на финальные столкновения.
4346- Синий круг показывает текущую зону, зелёный — следующую.
4447- В первые 30 секунд после старта штраф за выход из зоны не применяется, затем игроку даётся 20 секунд на возвращение прежде, чем наступает смерть.
4548 
4649### Финальные маяки (цели)
4750- На финальном этапе появляются два жёлтых маяка, видимые всем игрокам.
4851- Один маяк случайно становится активным; только он даёт победу целям при захвате. Второй маяк является ложным.
4952- Маяки видят обе команды, спасатели могут их охранять.
5053 
5154### Маяки (спасатели)
5255- Отмечены на карте только для спасателей.
5356- Каждая зона срабатывает один раз за матч при входе спасателя.
5457- При активации в течение 10 секунд всем спасателям видно расположение всех живых целей; затем остаются метки последних известных позиций.
5558 
5659### Ammu-Nation (цели)
5760- Точки разбросаны по карте и отмечены красной иконкой оружия; их видят обе команды.
5861- Получить оружие может только игрок роли цель: достаточно зайти в область.
5962- Выдаётся случайное оружие с ограниченными патронами, выводится сообщение в чат, точка исчезает и больше не используется.
6063- Возможны дропы типа `WEAPON_PISTOL`, `WEAPON_COMBATPISTOL`, `WEAPON_HEAVYPISTOL`, `WEAPON_PISTOL50`, `WEAPON_APPISTOL`, `WEAPON_MACHINEPISTOL`, `WEAPON_MICROSMG`, `WEAPON_MINISMG`, `WEAPON_SMG`, `WEAPON_COMBATPDW`, `WEAPON_CARBINERIFLE`, `WEAPON_ASSAULTRIFLE`, `WEAPON_ADVANCEDRIFLE`, `WEAPON_BULLPUPRIFLE`, `WEAPON_COMBATMG`, `WEAPON_PUMPSHOTGUN`, `WEAPON_BULLPUPSHOTGUN`, `WEAPON_MARKSMANRIFLE`, `WEAPON_HEAVYSNIPER`, а также гранаты, молотовы, дымовые снаряды и стикки; всё выдаётся случайно при каждом посещении.
6164 
6265-### Гаражи (цели)
6366- Цели могут заходить в отмеченные зоны, где каждая точка выдаёт транспорт один раз за матч.
6467- Гаражи визуально выделены маркерами и блипами; после получения машины отметка исчезает.
6568- Транспорт появляется прямо перед игроком и позволяет быстро продолжить отход.
6669- Пул включает преимущественно muscle- и техничные модели: `dominator5`, `dominator6`, `speedo2`, `phantom2`, `tyrant`, `formula2`, `trophytruck`, `wastelander`, `broadway`, `towtruck`, `zr380`, `jugular`, `riot2`, `dune4`, `monster`, `champion`, `tractor` и другие спецмашины.
6770- Гаражи доступны только для целей, и после использования конкретной точки она не приносит больше транспорта в этом раунде.
6871 
6972### Броня
7073- Три станции брони (Mission Row, Палето и Sandy Shores) пополняют экипировку в одно касание: бронежилет восстанавливается до 100, вы получаете две дымовые, электрошокер и Ray Pistol.
7174- Точки доступны любой роли, но каждая работает только один раз за матч для каждого игрока, так что заходите за комплектом тогда, когда он действительно необходим.
7275 
7376### Транспорт
7477- Спасатели используют только служебные автомобили, вертолёты или лодки; гражданская техника недоступна.
7578- Цели могут пользоваться любым транспортом.
7679 
7780### Голосовая связь
7881- У каждой команды свой отдельный радиоканал и локальный 3D-чат, слышный всем вокруг.
7982 
8083## Условия победы
8184- **Цели** побеждают, если:
8285 - взят активный финальный маяк,
8386 - либо все спасатели уничтожены.
8487- **Спасатели** побеждают, если:
8588 - все цели уничтожены до захвата маяка.
8689- Если финальный таймер истёк и обе стороны ещё живы — **ничья**.
8790 
8891После окончания матча все возвращаются в лобби.
8992 
9093## Советы
9194 
9295- **Цели**: держитесь в зеленой зоне лобби до старта, используйте Ammu-Nation и гаражи для пополнения оружия и транспорта, общайтесь через командные метки и пинги.
9396- **Спасатели**: активируйте пинг-зоны, держите служебную технику, контролируйте финальные маяки и работайте отлаженной связью.
9497- **Обе команды**: внимательно следите за сжатием зоны (5 этапов, первые 30 секунд без урона, потом 20 секунд на возврат), держите связь и используйте UI/метки, чтобы не пропустить готовность и начало раунда.
9598 
9699## Патч-ноут
97100 
98101 - **06.01.25:** Ammu-Nation теперь выдаёт расширенный пул оружия (пистолеты, PDW/SMG, точечные винтовки и утилитарные гранаты), а экипировка подбирается случайно при каждом визите.
99102 - **06.01.25:** Спасатели получают наборы с оружием и служебным транспортом, а цели могут принимать один транспорт от каждой гаражной точки.
100103- На финальном этапе появляются два маяка, один активный; захват активного даёт мгновенную победу целям.
101104- Выживание до конца таймера само по себе не даёт победу целям — при живых командах возможна ничья.
102105- Спасатели получают одно автоматическое возрождение и служебный транспорт после приземления (с ограничением по количеству).
103106- Внешняя зона строгая: 30 секунд на стартовый разбег, затем 20 секунд на возвращение в круг.
104107- Пинг-зоны показывают всех живых целей на 10 секунд и оставляют метки последних известных мест.

Автор страницы: Ivan Z. #22